Geister, Geister, Schatzsuchmeister | Kinderspiel des Jahres 2014 – Anleitung, Regeln & Review

Geister,-Geister,-Schatzsuchmeister-Regeln-Fazit

Fazit zu Geister, Geister, Schatzsuchmeister: Diese Geister- und Juwelenjagd macht Spaß und gute Laune und bringt durch die dauernd wachsende Anzahl von Geistern zudem noch Spannung auf den Spieltisch. Die bunten Spielfiguren und Karten, sowie nicht zuletzt der hübsch gestaltete Spielplan machen Geister, Geister, Schatzsuchmeister zu einem immer wieder gerne gespielten, kooperativen  Familien-Brettspiel.

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  • Kinderspiel des Jahres 2014
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  • Entkommen Sie rechtzeitig dem Spuk der Geister

Spieldetails zu Geister, Geister, Schatzsuchmeister

  • Auszeichungen: Kinderspiel des Jahres 2014
  • Altersempfehlung: ab 8 Jahren
  • Spieleranzahl: 2-4 Spieler
  • Optimale Spieleranzahl: 4 Spieler
  • Spielzeit: 30 Minuten
  • Spielverlag: Mattel
  • Spielautor: Brian Yu
  • Erscheinungsjahr: 2013

Darum gehts in diesem Spiel

Gemeinsam seid ihr auf gruseliger Mission in einem Spukhaus, bei der ihr versucht alle Juwelen einzusammeln und sicher ins Freie zu bringen, Dabei machen euch umherschwirrende Geister das Leben schwer und versuchen mit vereinten Kräften ihr Haus und seine Schätze zu verteidigen.

Spielregeln und Ablauf von Geister, Geister, Schatzsuchmeister

Der Spielplan besteht aus sechs Zimmern, in denen zu Beginn des Spiels eure Spielfiguren, sowie Geister und Juwelen verteilt werden.

Nun würfelt ihr reihum, um eure Figuren zu bewegen und Aktionen auszuführen. Dabei müsst ihr z.B. verschlossene Türen öffnen oder ggf. beschwört ihr auch neue Geister herauf. In den Räumen könnt ihr gegen die Gespenster kämpfen und sie so vertreiben und Juwelen die einsammeln. Wenn drei Gespenster gleichzeitig in einem Raum sind, bilden sie ein großes Spukmonster, was nur zu zweit bekämpft werden kann.

Das Spiel kann in zwei Varianten erfolgen. Die Anfänger-Variante lässt euch freie Wahl, in welcher Reihenfolge ihr die Juwelen einsammelt, wobei die Fortgeschrittenen-Variante eine klare Abfolge beim Juwelen Sammeln vorsieht, sowie Sonderkarten mit ins Spiel bringt.

Das Spiel endet, wenn ihr entweder alle Juwelen aus dem Haus geschafft habt oder aber das sechste große Spukmonster erscheint. In diesem Fall haben die Geister ihre Juwelen erfolgreich verteidigen können und ihr verliert das Spiel.

Ziel des Spiels – So gewinnt man in Geister, Geister, Schatzsuchmeister

Ziel des Spiels Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist es, alle acht Juwelen einzusammeln und vor die Tür des Spukhauses zu bringen. Gelingt euch das, habt ihr das Spiel gewonnen.

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